Archive for the ‘未分类’ Category

Posted by Kevin Luo at 24 February 2010

Category: Flex 迷你教程, P2P, 未分类

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终于有时间试下Strtaus 2的p2p多播功能了。之前看的视频介绍中,Adobe描述一个非常理想的多人P2P数据共享方式。但是今天试了一下后发现视频的速度非常慢(视频的发布和接收端都在一台机器上),感觉上视频被发送到了什么地方后才传了回来。这这……好吧,就当是BETA的问题了,WAIT AND SEE. (2/25日更新,2/23日发布的Flash player 10.1 beta 3 看来解决了这个问题,Demo的速度现在非常正常)

准备工作:

先了解一下什么是stratus以及什么是RTMFP,你可以到http://labs.adobe.com/technologies/stratus/看下官方的解释或者直接看我原来的 Flex 迷你教程 — 基于Stratus的P2P网络电话 (1)(2)(3) 先学习一下Flash p2p的基础. 简单的说原来的Stratus 实现了flash player之间点对点的传输数据,而今天要讲的stratus 2 不仅支持单个的点对点数据传说,还引入了多播的概念。

在原来的stratus中如果我们要做一个多人同时在线的应用,比如多人视频。那么我们需要把在线的所有人都链接起来,类似蜘蛛网的结构,网中的每个人需要与其他所有人链接,这样数据才能在所有人中共享。这种模式在多人连线中是不可取的。假设我们用户A发布一个视频想让其他10个用户观看,那么10个用户都需要链接到他。就中国的普通用户的网络带宽来说,这就是极限了。而Stratus 2 中 “组” 的概念解决了这个问题。用户A发布视频让同一个组中的其他10个人观看。他们并都从A处获取视频。而有可能通过组中的其他用户获取A的视频。这也就是P2P的模式了,每个人都可以作为数据的发出者,数据以最优的方式被观看者收到,参与的人越多,数据的副本就越多。视频的速度也就越快。 (more…)

Posted by Kevin Luo at 6 January 2010

Category: AIR 迷你教程, 未分类

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AIR 2.0 一个非常重要的更新是支持了对Socket的监听,包括TCP (ServerSocket)以及UDP(DatagramSocket)。另外也支持了以UDP方式对外发送信息。这两个功能的增加无疑大大的增加了AIR的应用范围,比如………..这一下想个具体的还是比较困难,比如协作型的应用程序。

这篇教程将使用ServerSocket功能做一个HTML服务器,这个不是我原创的,是看到一个老外写的,觉得很有意思,是一个ServerSocket的好例子,原文在 http://coenraets.org/blog/2009/12/air-2-0-web-server-using-the-new-server-socket-api/. 原文是Flash Builder 4 版本的,这里我给大家的是Flex 3版本, 使用源代码请先下载AIR 2.0 SDK

Demo过程

  1. 下载安装 AIR 2.0 beta runtime.
  2. 下载MiniAIRWebServer.air
  3. 安装运行 MiniAIRWebServer.air.
  4. 运行 http://localhost:8765/HelloWorld.html (端口以你在运行MiniAIRWebServer.air后输入的为准, 注意安装MiniAIRWebServer.air后安装文件夹下的webroot/HelloWorld.html, 我们运行的就是这个文件)

运行效果如下:

airserver

源代码

?View Code ACTIONSCRIPT3
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical" close="closeHandler()" creationComplete="init()">
	<mx:Script>
		<![CDATA[
			import flash.events.Event;
            import flash.events.ProgressEvent;
            import flash.events.ServerSocketConnectEvent;
            import flash.net.ServerSocket;
            import flash.net.Socket;
            import flash.utils.ByteArray;
 
            import mx.controls.Alert;
 
 
            //ServerSocket,用于监听TCP下的链接
            private var serverSocket:ServerSocket;
 
            private var mimeTypes:Object = new Object();
 
            private function init():void
            {
                // 支持的类型
                mimeTypes[".css"]     = "text/css";
                mimeTypes[".gif"]     = "image/gif";
                mimeTypes[".htm"]     = "text/html";
                mimeTypes[".html"]     = "text/html";
                mimeTypes[".ico"]     = "image/x-icon";
                mimeTypes[".jpg"]     = "image/jpeg";
                mimeTypes[".js"]     = "application/x-javascript";
                mimeTypes[".png"]     = "image/png";
 
                // 初始化服务器文件夹
                var webroot:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("webroot");
                if (!webroot.exists)
                {
                    File.applicationDirectory.resolvePath("webroot").copyTo(webroot);
                }
            }
 
            private function listen():void
            {
                try
                {
 
                    serverSocket = new ServerSocket();
                    //监听链接
                    serverSocket.addEventListener(Event.CONNECT, socketConnectHandler);
                    //绑定端口
                    serverSocket.bind(Number(port.text));
                    //开始
                    serverSocket.listen();
                    log.text += "正在监听 " + port.text + "端口...\n";
                }
                catch (error:Error)
                {
                    Alert.show("端口 " + port.text + 
                        " 也许正在被使用,请尝试另一个端口.\n(" +
                        error.message +")", "错误");
                }
            }
 
            private function socketConnectHandler(event:ServerSocketConnectEvent):void
            {
                var socket:Socket = event.socket;
                //监听数据
                socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
            }
 
            private function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void
            {
                try
                {
                    var socket:Socket = event.target as Socket;
                    var bytes:ByteArray = new ByteArray();
                    socket.readBytes(bytes);
                    var request:String = "" + bytes;
                    log.text += request;
                    var filePath:String = request.substring(4, request.indexOf("HTTP/") - 1);
                    var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("webroot" + filePath);
                    if (file.exists && !file.isDirectory)
                    {
                        var stream:FileStream = new FileStream();
                        stream.open( file, FileMode.READ );
                        var content:ByteArray = new ByteArray();
                        stream.readBytes(content);
                        stream.close();
                        socket.writeUTFBytes("HTTP/1.1 200 OK\n");
                        socket.writeUTFBytes("Content-Type: " + getMimeType(filePath) + "\n\n");
                        socket.writeBytes(content);
                    }
                    else
                    {
                        socket.writeUTFBytes("HTTP/1.1 404 Not Found\n");
                        socket.writeUTFBytes("Content-Type: text/html\n\n");
                        socket.writeUTFBytes("<html><body><h2>Page Not Found</h2></body></html>");
                    }
                    socket.flush();
                    socket.close();
                }
                catch (error:Error)
                {
                    Alert.show(error.message, "错误");
                }
            }
 
            private function getMimeType(path:String):String
            {
                var mimeType:String;
                var index:int = path.lastIndexOf(".");
                if (index > -1)
                {
                    mimeType = mimeTypes[path.substring(index)];
                }
                return mimeType == null ? "text/html" : mimeType;
            }
 
 
            private function closeHandler():void{
            	if(serverSocket){
            		serverSocket.close()
            	}
 
            }
		]]>
	</mx:Script>
 
	<mx:HBox verticalAlign="middle">
        <mx:Label text="Port:"/>
        <mx:TextInput id="port" text="8765" width="50"/>
        <mx:Button label="Listen" click="listen()"/>
    </mx:HBox>
 
    <mx:TextArea id="log" width="100%" height="100%" />
</mx:WindowedApplication>

下载:

MIniAIRWebServer.air (99) MIniAIRWebServer.zip (100)

Posted by Kevin Luo at 30 September 2009

Category: 新闻, 未分类

Tags:

哈喽喂今天升级了新的UI,以及一些新的功能。

点击 www.halowei.com 进入

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Posted by Kevin Luo at 9 March 2009

Category: 开源控件, 未分类

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朋友刚做好的QQ台球辅助外挂, 他的台球积分总是徘徊在-xxx分,有天终于爆发决定改变这种局面,身为专业人员当然要用专业的方法,于是这款Snooker Assistan外挂就此诞生。基于桌球碰撞理论用AIR开发了这款外挂,用上这个东西,新手的水平立马可以变成有1000场经验的中高手的水平。两天时间,朋友已以从以前的-300分刷0分了(不容易阿,终于不是负资产了)

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